Geheimakte 2 Puritas Cordis Lösung

Auf den folgenden Seiten finden Sie die Komplettlösung von Geheimakte 2 Puritas Cordis, einem weiteren klassischen Point and Click Adventure von Deep Silver.
Diesmal müssen unsere Heldin Nina Kalenkow und ihr (Ex-)Freund Max Gruber die gefährliche Sekte "Puritas Cordis" von Pat Shelton aufhalten. Diese plant, Jahrhunderte alte Prophezeiungen in die Tat umzusetzen, um so eine neue Weltordnung zu schaffen. Die Reise unserer beiden Hauptpersonen führt dabei von Hamburg aus zu einer Kreuzfahrt auf der Nordsee, über den Dschungel Indonesiens nach Paris und verschiedene andere Orte in Frankreich. Im Schloss des Sektenführers kommt es schließlich zum großen Showdown.
Wie bereits im ersten Teil gilt es auch in Geheimakte 2, knifflige Rätsel zu lösen und allerlei Gefahren zu trotzen.
Hier finden Sie den vollständigen Walkthrough des Vorgängers Geheimakte Tunguska.
Kapitelübersicht
- Zur schnellen Übersicht gibt es hier die Codes und Zahlenkombinationen aller Rätsel in diesem Spiel.
- Pergament verstecken, Buchabholung planen
- Unseren Koffer finden, Unsere Handtasche finden, Frau Jordan und ein Mann mit Pferdeschwanz
- Max unsere Position mitteilen, Den Weg zum Tempel finden, In den Tempel gelangen
- Den Brief finden, Korell befreien und vom Schiff fliehen
- Korell vor dem Tod durch Unterzuckerung retten, Ortsbestimmung und Bootsreparatur
- Die Wache loswerden
- Den Heiligen finden, Freie Bahn für den Laserstrahl, Das Weinfass öffnen
- Den Eingang zum Archiv des Kardinals finden, Der Stein von der Brücke, Der Stein aus dem Zoo, Der Stein aus dem Gefängnis, Der Stein aus der Metro, Die Stellung der Steine auf dem Schachbrett
- Ausbruchsversuch und Wiedersehen mit Nina, Nina aus dem Gefängnis befreien, Nina ins Schloss schmuggeln, Den Alarm auslösen, Pat Sheltons Pläne vereiteln
Wie bei allen Adventures gilt auch bei diesem:
- alle Texte und Dialoge genau lesen: Achten Sie neben den Inhalten auch auf die Formulierungen. Betrachten Sie jedes Schild, jedes Plakat und jede Inschrift.
- mit allen Lebewesen sprechen: Dies bezieht sich nicht nur auf Menschen. Manchmal kann man sich auch mit Tieren oder Pflanzen unterhalten.
- mehrfach mit der selben Person (oder Tier bzw. Pflanze) sprechen: Hin und wieder erhält man im Spielverlauf neue Informationen, zu denen eine Person, mit der man bereits gesprochen hat, nun weitere Aussagen machen kann.
- alle Gegenstände und Personen ansehen: Oft erfährt man hierdurch ein paar wichtige Dinge. Auf die genauen Formulierungen achten!
- alle Gegenstände mitnehmen und benutzen: Generell sollte man alles mitnehmen, da man es später einmal brauchen könnte. Auch wenn es manchmal unsinnig erscheint: versuchen Sie, Dinge auf andere Gegenstände anzuwenden.
- alle Gegenstände im Inventar ansehen und benutzen: Liegt etwas Neues in Ihrem Inventar, so betrachten Sie es sofort. Achten Sie hierbei wieder auf die genaue Formulierung der Beschreibung. Beispiel: Der Ausdruck "eine hohle Stange" deutet darauf hin, dass man irgendetwas in die Stange hineinstecken oder durch die Stange schauen kann.
- Gegenstände im Inventar miteinander kombinieren: Oft ist ein einzelner Gegenstand nicht verwendbar. Erst in Verbindung mit einem anderen lässt sich ein brauchbares Utensil erzeugen. Beispiel: Aus einem Faden, einem Spazierstock und einer Büroklammer wird eine Angel.
- Gegenstände, die verändert wurden, ansehen und benutzen: Manchmal ändern sich Dinge im Verlauf des Spiels, sei es durch Kombination (siehe vorheriger Punkt) oder durch andere Begebenheiten. Betrachten Sie dann erneut den Gegenstand genau, um neue Informationen zu erhalten.
- Spielstand regelmäßig speichern: Bei einigen älteren Adventures konnte man bei einer fehlerhaften Handlung sterben. Dies ist bei den neueren Titeln nur noch selten der Fall.
