Black Mirror Lösung - Der dunkle Spiegel der Seele

Auf den folgenden Seiten finden Sie die Komplettlösung des Adventures Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele als Walkthrough.
Das klassische Point&Click-Adventure Black Mirror (nicht "Black Mirrow"!) besticht durch seine sehr schöne Grafik und gilt als eines der besten des Genres. Die Rätsel sind nicht allzu schwer und daher auch für Neulinge gut geeignet.
In einer recht düsteren Atmosphäre versuchen Sie als Adliger Samuel Gordon die mysteriösen Umstände hinter dem Tod Ihres Großvaters zu erforschen. Sie befragen dazu verschiedene Personen - solange diese noch am Leben sind...
Generell sollten bei Black Mirror folgende Dinge beachtet werden:
Gegenstände können zwar betrachtet, aber nicht immer sofort benutzt werden. Kann ein Objekt also erst zu einem späteren Zeitpunkt benutzt werden wird dies dadurch deutlich gemacht, dass der Mauszeiger beim Drüberfahren rot bleibt. Unsere Empfehlung ist, ein Objekt, bei dem der Mauszeiger rot bleibt, mindestens zweimal anzuklicken: bei vielen Objekten wird der Mauszeiger danach weiß und man kann sicher sein, dass der Gegenstand nicht mehr benötigt wird.
Alle Objekte sollten nicht nur mit der linken Maustaste, sondern auch mit der rechten Maustaste untersucht werden.
Mit einem Doppelklick auf einen Ausgang kommt man sofort ins nächste Bild, was oft Zeit spart.
Besitzt man Umgebungskarte, kann man auch bei Wegen innerhalb des Schlosses sehr viel Zeit sparen, indem man das Schloss auf der Karte anklickt, wodurch man in den Eingangsbereich des Schlosses gelangt.
In manchen Dialogen gibt es die Möglichkeit, eine positive oder eine negative Antwort zu geben. Wir geben immer eine positive Antwort.
Kapitelübersicht zu Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele
Wie bei allen Adventures gilt auch bei diesem:
- alle Texte und Dialoge genau lesen: Achten Sie neben den Inhalten auch auf die Formulierungen. Betrachten Sie jedes Schild, jedes Plakat und jede Inschrift.
- mit allen Lebewesen sprechen: Dies bezieht sich nicht nur auf Menschen. Manchmal kann man sich auch mit Tieren oder Pflanzen unterhalten.
- mehrfach mit der selben Person (oder Tier bzw. Pflanze) sprechen: Hin und wieder erhält man im Spielverlauf neue Informationen, zu denen eine Person, mit der man bereits gesprochen hat, nun weitere Aussagen machen kann.
- alle Gegenstände und Personen ansehen: Oft erfährt man hierdurch ein paar wichtige Dinge. Auf die genauen Formulierungen achten!
- alle Gegenstände mitnehmen und benutzen: Generell sollte man alles mitnehmen, da man es später einmal brauchen könnte. Auch wenn es manchmal unsinnig erscheint: versuchen Sie, Dinge auf andere Gegenstände anzuwenden.
- alle Gegenstände im Inventar ansehen und benutzen: Liegt etwas Neues in Ihrem Inventar, so betrachten Sie es sofort. Achten Sie hierbei wieder auf die genaue Formulierung der Beschreibung. Beispiel: Der Ausdruck "eine hohle Stange" deutet darauf hin, dass man irgendetwas in die Stange hineinstecken oder durch die Stange schauen kann.
- Gegenstände im Inventar miteinander kombinieren: Oft ist ein einzelner Gegenstand nicht verwendbar. Erst in Verbindung mit einem anderen lässt sich ein brauchbares Utensil erzeugen. Beispiel: Aus einem Faden, einem Spazierstock und einer Büroklammer wird eine Angel.
- Gegenstände, die verändert wurden, ansehen und benutzen: Manchmal ändern sich Dinge im Verlauf des Spiels, sei es durch Kombination (siehe vorheriger Punkt) oder durch andere Begebenheiten. Betrachten Sie dann erneut den Gegenstand genau, um neue Informationen zu erhalten.
- Spielstand regelmäßig speichern: Bei einigen älteren Adventures konnte man bei einer fehlerhaften Handlung sterben. Dies ist bei den neueren Titeln nur noch selten der Fall.
